?

Log in

чб

September 2009

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com

Sep. 5th, 2009

Марк

just_one_game

клан Гангрел

Они пришли из холодных северных стран, где обширные леса и горы являлись их домом. Управляя животными и владея особой проницательностью, они внушают страх вампирам, представая в роли жутких хищников. Именно их вид породил рассказы о таких ужасах, как Grendel и Норвежские Берсеркеры. Бесспорных владельцев дикой местности, Гангрел боятся и уважают за их непревзойденное мастерство выживания. Многие говорят об их возможности охотиться в обличии страшных волков, что роднит их с оборотнями.

Из всех вампиров Гангрел наиболее близки к натуре Зверя. Эти нелюдимые кочевники презирают общественные ограничения, предпочитая покой девственной природы. Неизвестно, как они избегают оборотней, возможно здесь играет роль то, что Гангрел чем-то схожи с ними. Когда смертные говорят о том, что вампиры могут принимать образы волка или летучей мыши, обычно речь идет о Гангрел.

Как и Бруджа, Гангрел - свирепые бойцы, но, в отличие от Бруджа, свирепость Гангрел происходит не от бунтарского неистовства, а из животных инстинктов. Гангрел глубоко понимают Зверя, живущего в них, и предпочитают проводить ночи в общении с животными, на которых они так похожи.

Гангрел - это путешественники, которые редко остаются надолго на одном и том же месте. В этом они сильно отличаются от всех других вампиров, которые стремятся найти для себя теплое местечко и остаться там. У клана нет никаких руководителей или совета старейшин. Эти вещи просто их не волнуют. Они очень замкнуты, спокойны и серьезны, и уж точно не позволят "заглядывать себе в карты".

Read more...Collapse )

Jun. 13th, 2009

серьезный Шан

just_one_game

Элементалисты

Люди, до рождения связанные с элементалями энергетическими, ментальными и, говорят, магическими узами.
Опасные противники в открытом бою, но чтобы научиться контролировать свои силы и рационально взаимодействовать с элементалем, у них уходят годы.
В начале овладевания способностями эти люди сталкиваются с большими сложностями в соблюдении Маскарада.
серьезный Шан

just_one_game

Вводная

15го августа 2005го года во время Совета, призванного решить, кто примет на себя управление Теневыми существами, вернулся наследник Императорской династии - Алексей Романов. Высшему Совету ничего не оставалось, как только признать его право правления.

Совет - это 6 самых старших представителей Великих Семей и 6 кланов вампиров.
Великие Семьи - это древние семьи теневых существ, живущие на территории России многие столетия. Они редко смешивались с людьми, а те случаи, когда это происходило, как правило, оставались либо незамеченными, либо забывались после всеобщего выражениия осуждения.

Ночная сторона Совета. 6 кланов вампиров.
- Вентру
- Тореадор
- Бруджа
- Тремер
- Носферату
- Гангрел

Дневная сторона Совета.
- Оборотни
- Человек
- Феи
- Менталы (прорицатели, телепаты, телекинетики, иллюзионисты, эмпаты)
- Элементалисты
- Меллиарты